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[CSS] @media, @keyframe @media{} : 오직 CSS만을 이용하여 반응형 웹을 개발하기 위해서는 @media{}가 필수적으로 쓰인다. @keyframe : 키프레임은 애니메이션을 구현할 때 많이 사용하는 기능인데, 원하는 지점에서 애니메이션 처리를 할 수 있어 디테일한 애니메이션 구현에 용이하다. 하지만, 아직도 이해 잘 못하는 코드. 솔직히 @media 안 써도 잘 되는 것 같고, @keyframe의 경우에는 애니메이션 처리할 일이 있어야 쓸것인데 아직 없다. 2023. 10. 23.
[html] HTML 모르는 태그 정리 - nav : 다른 페이지 또는 현재 페이지의 다른 부분과 연결되는 네비게이션 링크(navigation links)들의 집합을 정의할 때 사용한다. 한마디로 하이퍼텍스트들의 집합을 정의할 때 사용한다. - figure : 삽화나 다이어그램, 사진 등과 같이 문서의 주요 흐름과는 독립적인 콘텐츠를 정의할 때 사용합니다. figcaption : figcaption은 figure 요소에 캡션을 만든다. figure 요소의 자식 요소이며, 제일 처음 또는 제일 마지막에 위치시킨다. - video : 영상 관련 태그 속성 설명 src 영상의 주소를 가져올 때 사용하는 가장 중요한 태그 controls 영상 컨트롤 막대를 표시합니다. 컨트롤 막대에는 재생/멈춤, 진행바, 볼륨 등이 있습니다. width, heigh.. 2023. 10. 23.
[Web] 마크다운 마크다운(MarkDown)언어란? 마크다운 언어는 마크업 언어의 일종으로, 존 그루버(John Gruber)와 아론 스워츠(Aaron Swartz)가 만들었습니다. 읽기도 쓰기도 쉽다는 장점이 있습니다. 그루버는 작성한 마크다운 언어 문서를 HTML 파일로 변환해주는 펄(Perl) 스크립트도 만들었습니다. 그 파일이 우리가 흔히 사용하는 .md 확장자의 파일입니다. (Readme.md 라던지...) - 나무위키 결국에는 프로그램 언어라는 거군…^^ 그럼 마크업 언어의 일종이라 했는데, 마크업 언어는 뭘까? 마크업(MarkUp)언어란? 마크업 언어는 "마크(Mark)"로 둘러싸인 언어입니다. "태크(Tag)"로 둘러싸였다고도 표현합니다. HTML, XML 등의 마크업 언어들은 문서의 구조를 정의합니다. 쉽.. 2023. 10. 23.
[Git] 형상관리에 대한 내 생각 어쩌다보니 나는 아래에 있는 형상관리 툴들을 다 사용해보았다. - Git hub : 학부 때 잠깐 맛봤다. 정말 잠깐 맛보았고 처음 접했던 형상관리 툴이라 어렵다….라는 생각밖에 안 들었다. 게다가 화면 UI는 외국 사이트답게 보기가 불편했다. 마치 iPhone을 처음 접했을 때 느낌… - Git Lab : 첫번째 직장에서 사용한 형상관리 툴이다. 당시에 이전 버전들을 각자의 pc에다 저장하고 있었는데, 들어온지 얼마안된 신입이 통째로 날려버리셔서(ㅋㅋ)… 졸지에 이전 버전이 필요한 우리들 전원 멘붕. 형상관리의 필요를 느끼고, 어떤 툴을 사용할지 고민하다 정해진 것이 Git Lab이다. Git Hub와 별 차이는 못 느꼈고, 다만 좀더 Git Hub보다 UI가 이쁘다. 상대적으로 보기 편하다. 그런데 .. 2023. 10. 22.
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